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凛(kagring)のUE4/UE5とUnityとQt勉強中のゲーム制作ブログ

2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用のブログです。C++ での Qt、Unity も少しあります。ゲーム制作の話題もはじめました。

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ゲームデザインメモ目次

ゲームデザインメモの目次記事です。

■資料とか
・遊んだゲームのプレイ動画や画像(モーメント)

■考察とか
・ギミック攻略時の一定時間でのヒント
・メインストーリーと自由度の相性
・天穂のサクナヒメのカメラ制御
・ドアの制御
・押したことのないボタンや使ったことのない機能

■サイト
・マジック:ザ・ギャザリング 「カードギャラリー」

■記事
・ゲームを完成させること
・ジャンプの漫画学校講義録⑥ 作家編 松井優征先生「防御力をつければ勝率も上がる」
・エースコンバット7は何故「難しい」と叩かれたのか? ~初心者目線で紐解く7の問題点~
・オープンワールドの「自由」ってなんだ? そして、『サイバーパンク2077』と『Ghost of Tsushima』の不自由さはどこから来るのか
・ビデオゲームにおける「ドア」の複雑さと苦労を開発者たちが語る。大作『The Last of Us Part II』の開発者もうなづく大変さ
・「ブレイブリーデフォルトII」のバトルバランスはどのように調整していったのか。プロデューサーと開発バトル班にインタビュー
・「そんなものあったっけ?」が理想となるチュートリアルを,どのようにデザインすべきか
・『チェンクロ』の運用と開発事例に見る摩耗しないゲームデザインとは【CEDEC 2016】
・[CEDEC]ゲームの面白さを司る「コントラスト」とは?
・【全文公開】競馬の面白さは「実況」にあり? 「ダビスタ」開発者・薗部博之氏✕ゲームフリーク「ソリティ馬」開発者 が語る競馬ゲームの“極意”
・長く遊ばれるゲームに必要なものは? 『League of Legends』のデザイン哲学【GDC 2015】
・Access Accepted第350回:新たな業界用語「エンドゲーム」を考える

■メモ
・ゲームデザインメモ・天穂のサクナヒメ・その1(ツイートとかメモ)
・ゲームデザインメモ・天穂のサクナヒメ・その2(ツイートとかメモ)
・ゲームデザインメモ・天穂のサクナヒメ・その3(ツイートとかメモ)
・ゲームデザインメモ・その1(ツイートとかメモ)
・ゲームデザインメモ・その2(ツイートとかメモ)
・ゲームデザインメモ・その3(ツイートとかメモ)

随時更新中。

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