非同期でシーンを遷移する
Pro 版のみ使える機能を使っています。
・LoadLevelAsyncをつかってシーンの非同期読み込みをする
http://masayuki5160.hatenablog.com/entry/2014/01/21/235641
ここらへんを見ながらやっていたのですが
どうもかつかつ止まってしまっていたりして、結局コルーチンにすることで解決したのですが
あってるんでしょうかこれ…。
・Application.LoadLevelAsync
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Application.LoadLevelAsync.html
リファレンスはこんな感じに。
こういった感じでコルーチンの中で実装したらうまくいったようです。
ちょっとかつかつしたりしてますがこんな感じに。
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