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凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ

2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。C++ での Qt、Unity もほんの少しあります。

2017年06月 | ARCHIVE-SELECT | 2017年08月

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UE4 アニメーションブループリント(Animation Blueprint)について

アニメーションブループリント(Animation Blueprint)についてのメモです。
よくわかってないことが多いので随時更新。

公式ドキュメントはこちら。

・Animation ブループリント
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimBlueprints/index.html

Animation ブループリント は、特殊な ブループリント であり、そのグラフでは、 スケルタルメッシュ のアニメーションを制御します。 グラフは Animation ブループリント エディタ 内で編集されます。ここでは、アニメーションのブレンド、スケルトンのボーンの直接制御、各フレームで使用するスケルタルメッシュの最終的なアニメーション ポーズを定義するロジックのセットアップをすることができます。


アニメーションブループリントはアニメーションを制御するためのブループリントのようですね。
例えばゲームでどんなことができるかだと
こんな感じのルックアット処理であったり、

・UE4 LookAt機能を使ってGrayちゃんに見つめてもらってみる
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2017/06/05/220000

頭だけを大きくしたりなど、

スケルタルメッシュに対してアニメーションをあれこれすることができるみたいです。

・Animation ブループリントの作成
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Animation/AnimBlueprints/Creation/index.html

もう少しこう、使うところとか概念を説明してるところがあると嬉しいですね。

| UE4 | 12:16 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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