凛(kagring)のUE4とUnityとQt勉強中ブログ

2016 年から UE4 を触り始めました。勉強したもののメモ用のブログです。C++ での Qt、Unity も少しあります。

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UE4 条件分岐(Branch)

ブループリントを使った条件分岐の方法です。

条件分岐には Branch ノードを使います。こんな感じですね。
Branch000.jpg
入ってきたConditionが真か偽かによって処理を分岐することができます。

Condition は Boolean なので、Boolean 変数以外では一度条件式を通さないといけないみたいですね。
フロー制御では結構頻繁に使うことになりそうです。

ノードの詳しい内容はこちらに。

・フロー制御
https://docs.unrealengine.com/latest/JPN/Engine/Blueprints/UserGuide/FlowControl/index.html#branch

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