凛(kagring)のUE4とUnityとQt勉強中ブログ

2016 年から UE4 を触り始めました。勉強したもののメモ用のブログです。C++ での Qt、Unity も少しあります。

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マテリアルの取得

Unity でゲームオブジェクトの中にはいっているマテリアルを取得する方法です。

とはいえ難しいことはなにもなく、

// マテリアルの取得
GameObject gameObject;
Material material = gameObject.renderer.material;


といった感じで取得できます。

複数のマテリアルを持っている場合は

// 全てのマテリアルを参照
GameObject gameObject;
for(int i = 0; i < gameObject.renderer.materials.Length; i++ ){
// マテリアルの取得
Material material = gameObject.renderer.materials[i];
}


といった感じでアクセスできるようです。

シェーダーへのアクセスもマテリアル経由で行う見たいですね。
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