凛(kagring)のUE4とUnityとQt勉強中ブログ

2016 年から UE4 を触り始めました。勉強したもののメモ用のブログです。C++ での Qt、Unity も少しあります。

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スクリプトの関数の実行順

Unity でスクリプトを書いた時の関数の実行順です。
関数のタイミングですね。

・イベント関数の実行順 / Execution Order of Event Functions
http://docs-jp.unity3d.com/Documentation/Manual/ExecutionOrder.html

普通に何かやってるぶんには「Start」「Update」「OnGUI」ぐらいで大丈夫だと思います。

ボーンのモーション再生後の制御では「LateUpdate」
アクティブ切り替えた時には「OnEnable」
初期化とかそこら辺の時には「Awake」

あたりを覚えておくとよいのかなと思いました。
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