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凛(kagring)のUE4/UE5とUnityとQt勉強中のゲーム制作ブログ

2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用のブログです。C++ での Qt、Unity も少しあります。ゲーム制作の話題もはじめました。

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UE4 ポストプロセスエフェクト(Post Process Effects)の既存機能(ブルーム(Bloom))

ポストプロセスエフェクト(Post Process Effects)の既存機能を実装する方法です。
今回はブルーム(Bloom)についてです。

公式ドキュメントはこちらに。

・ポストプロセス エフェクト
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/

・ブルーム
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html

詳しい説明はこちらを参考にさせていだきました!

・UE4 ポストプロセスエフェクトについて
http://unrealengine.hatenablog.com/entry/2014/05/29/230002

上記サイトによると

ブルームとは現実世界における発光現象のことです。ただし、現実世界のように光源の情報は限界値がないわけではなくて、明るさが表現できなかった時代にHDR(ハイダイナミックレンジ)という技術が生まれました。それに対して目に実際に生じる効果をシミュレートしたものがブルームです。

といったもののようです。

文章だとよくわからないので実際にやってみましょう。
まずは「Post Process Volume」を配置します。
ポストプロセス010

「Post Process Volume」の詳細にある「Bloom」をいじってみましょう。
ブルーム002

パラメータの詳細については最初にも書いてある公式ドキュメントを見るのがよさそうです。

・ブルーム
http://api.unrealengine.com/JPN/Engine/Rendering/PostProcessEffects/ColorGrading/index.html

とりあえずこれが
ブルーム000

こんな感じになりました。
ブルーム001

パラメータは適当なのでぼんやりしただけになってしまいましたが…。
光とか表現する場合はかなり使うことになるんじゃないでしょうか。

というわけでいろいろ入れるとこんな感じに。
ブルーム003
いつか絵作りでいろいろ入れたものを作ってみたいですね。

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