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凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ

2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。C++ での Qt、Unity もほんの少しあります。

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UE4 UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~ 記事まとめ

UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~ の資料が公開されたのでメモ。

EPICさんの紹介記事はこちら。

・貴重な資料全公開!UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~
https://www.unrealengine.com/ja/blog/ue4-seminar?sessionInvalidated=true

togetter はこちら。

・UE4を用いた大規模開発事例紹介 ~スクウェア・エニックス様をお招きして~ #UE4PM
https://togetter.com/li/1329440

以下スライド。

◼︎︎UE4におけるエフェクトの基本戦略事例


◼︎UE4における自動プレイのポストモーテム

◼︎実行速度の最適化のあれこれ プラス おまけ

◼︎UE4におけるエフェクトの為のエンジン改造事例

◼︎UE4におけるアニメーション制作事例

◼︎UE4における大規模背景制作事例(コリジョン・データメンテナンス編)


◼︎UE4におけるレベル制作事例

◼︎UE4における大規模背景制作事例(描画・特殊表現編)

◼︎UE4における大規模背景制作事例(最適化・ワークフロー編)

| UE4 | 17:58 | comments:0 | trackbacks:0 | TOP↑

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