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凛(kagring)のUE5/UE4とゲーム制作と雑記ブログ

2016 年から UE4 / 2021年から UE5 を触り始めました。勉強したもののメモ用ブログです。ゲーム制作に関するメモや雑記とか色々あります。C++ での Qt、Unity もほんの少しあります。

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UE4 UMGでウィジェット(Widget)同士の描画優先順を設定する(Add to Viewport、Z Order)

UMGでウィジェット(Widget)同士の描画優先順を設定する方法です。

特に難しいことはなく
こんな感じで「Add to Viewport」の「Z Order」に値を入れてあげます。
UMGの優先順位000
「Z Order」の値は大きいほうが手前に描画されるようになるようです。

上記のノードで背景とキャラクターを表示してみました。
UMGのアニメーション時間設定000
問題なく想定通りの描画順になっているようです。

ここらへん使う機会が多そうなので、マジックナンバーではなく
なにかから値を引っ張ってくる形にしておくと便利そうですね。

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