凛(kagring)のUE4とUnityとQt勉強中ブログ

2016 年から UE4 を触り始めました。勉強したもののメモ用のブログです。C++ での Qt、Unity も少しあります。

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子オブジェクトの列挙

モデルが持っているすべてのボーンやオブジェクトを列挙したい時などに。


// モデルを取得
GameObject objectModel = GameObject.Find ("ModelName");

// 全ての子を取得
Transform[] transformList;
transformList = objectModel.transform.GetComponentsInChildren< Transform>();

// リストから子を取り出す
foreach (Transform transform in transformList) {

// 名前で見つけたり
if( transform.name == "Neck" ){
}
}

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